The Witcher – Was Kreative von CD PROJEKT RED lernen können

Shownotes

Warum The Witcher 3 weit mehr als ein erfolgreiches Videogame ist Die Welt von Geralt von Riva und ihre Wurzeln in slawischer Mythologie CD PROJEKT RED und die kreative Arbeit hinter The Witcher Wie ein Game-Studio Film, Software und Design miteinander verbindet Warum große kreative Projekte echte Teamarbeit sind Gemeinsamer Spirit und hoher Anspruch als Basis kreativer Teams Warum Kreativität Zeit, Freiheit und eine passende Atmosphäre braucht Viele Ideen entwickeln, die besten auswählen und konsequent verbessern Warum Schreiben vor allem Umschreiben bedeutet Was Kreative von Questdesigner:innen lernen können Monday Takeaway: Mission und kreativer Spielraum gehören zusammen Weekly Challenge: Betrachte deine aktuelle Aufgabe wie ein Questdesigner

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00:00:00: Heute kannst du von einem langharigen Monsterjäger einiges über Kreativität lernen.

00:00:12: Herzlich willkommen zu Make My Monday, dem Kreative Podcast von Fogdarms!

00:00:18: Ich bin Christoph Erwerth dein Host und starte jetzt mit dir in die neue Woche also Kaffee oder Tee bereitstellen dann können wir loslegen.

00:00:42: heute ist das Thema The Witcher der Hexa.

00:00:48: Heute geht es um eines der erfolgreichsten Videogames aller Zeiten, was die Preise und den Impact angeht.

00:00:57: Es geht um The Witcher und wir wollen aber jetzt keinen Nerdtalk über Games machen sondern uns angucken warum ist das so erfolgreich?

00:01:06: Und was macht das Ganze so interessant?

00:01:09: Da steigen wir erstmal ein, dass ich so ein bisschen ganz kurz meine persönliche Witcher-Erfahrung erzähle.

00:01:15: Und dann gucken wir uns an – wer sind denn die Macher hinter The Witcher?

00:01:19: Wie läuft das

00:01:20: ab?!

00:01:21: Wie läuft es in so einem Studio, in so einen Gaming-Studio ab?

00:01:25: und was ist das Geheimnis von der Kreativität dahinter?

00:01:28: Weil the Witcher ist dafür berühmt, dass es fantastisches Storytelling hat!

00:01:34: Im Monday Takeaway geht's dann darum, was man davon mitnehmen kann.

00:01:38: Und am Schluss gibt es natürlich eine Weekly Challenge.

00:01:40: Aber jetzt starten wir mal mit meinen persönlichen Bekenntnissen zu The Witcher.

00:01:50: Ich glaube nämlich dass ich durch Fogdarms Zu the Witcher gekommen bin Denn es gab mal einen Kollegen.

00:01:56: der hat sich selber immer als Der Hexer bezeichnet.

00:01:59: Ich krieg alles hin!

00:02:00: Ich Bin unbesiegbar und so hat man mich auch schon oft genannt.

00:02:08: Dann kam irgendwie raus, dass das eben auf dieser Computerspiel-Reihe basiert.

00:02:13: Diese Computerspiegelreihe basierte auf Romanen von einem polnischen Schriftsteller und das habe ich dann alles entdeckt und hab das auch ausprobiert.

00:02:24: Ich bin ja erst relativ spät im Leben so zum Gaming gekommen und fand das Spiel aber großartig und hab dann gemerkt, wow!

00:02:31: Das sind tolle Geschichten, das ist ja spannender als... Ich würde mich jetzt nicht aus dem Fenster lehnen.

00:02:38: Aller Fernsehserien, die man so sieht weil man so mittendrin ist, weil es so relevante Geschichten sind, weil das eine tolle Welt ist und da muss man erstmal vielleicht ein bisschen erklären Es spielt in einer fiktiven Fantasywelt, die sie sehr anders... an die polnische oder slavische Mythologie angelehnt ist.

00:02:56: Das heißt, das hat alles auch wirklich Wurzeln aus den ganzen Erzählungen und Märchen aus dieser Gegend und behandelt immer echte menschliche Probleme reale Politik und ist eine ganz, ganz faszinierende Welt.

00:03:14: Und man spielt dann da eben Geralt von Riva – das ist ein Monsterjäger!

00:03:18: Das ist im Grunde so eine Art Freelancer der gegen Geld Monster besiegt und dann aber auch zwischen die politischen Fronten dieser Welt immer wieder gerät.

00:03:31: Also eine sehr interessante Welt Und was das Tolle ist, es hat wirklich gute Geschichten und gute Storytelling.

00:03:41: Was unheimlich spannend ist und Spaß macht und deswegen hat das auch so viele Preise gewonnen.

00:03:46: dieses Spiel also Es ist wirklich irre ich lese hier mal die Zahlen ab Zwei Hundert Fünfzig Game of the Year Awards insgesamt über tausend Awards ist gefeiert für das Storyteling Für die ganzen Geschichten die da drin stecken kommt natürlich nicht aus dem Nichts, so ein Meisterwerk kann man wirklich sagen.

00:04:09: Das kommt auch nicht aus den Nichts sondern das kommt aus Warschau von einem Game Studio namens CD Project Red und mit denen wollen wir uns jetzt mal im nächsten Teil ein bisschen befassen.

00:04:26: Genau!

00:04:26: Jetzt geht es um dieses Gaming-Studio aus Warshow.

00:04:31: Wie gesagt The Witcher III ist das letzte Witcherspiel von drei Spielen die schon insgesamt dazu rausgebracht haben.

00:04:39: die basieren auf den Geralt bzw.

00:04:42: Witcher-Roman von Andrzej Sapkowski aus Polen, selber auch super berühmt ein Kultautor in Polen und Welterfolg.

00:04:52: Das heißt diese Welt kommt wie gesagt nicht aus dem Nichts sondern das basiert darauf.

00:04:58: aber die Games erzählen andere Geschichten.

00:05:00: Die nutzen sozusagen die Figuren und die Welt um neue Geschichten zu erzählen weil eben CD Projekt Red auch den Anspruch hat neue Geschichten zu liefern und sie haben auch den anspruch.

00:05:12: wir wollen Spiele machen für Erwachsene, Spiele mit echten realen Stories.

00:05:17: Mit echten Problemen die dich emotional berühren wie ein gutes buch.

00:05:21: Und das ist eben auch schon das besondere dass es so diese philosophie die dahinter steckt und die dieses studio auch So erfolgreich macht.

00:05:30: Das heißt, ich erklär jetzt vielleicht noch mal so ein bisschen wie so ein Game Studio eben aufgebaut ist.

00:05:35: Das ist wahnsinnig komplex!

00:05:37: Man muss sich das so vorstellen... ...das ist im Grunde eine Mischung aus Filmstudio, Softwarefirma und Designagentur.

00:05:42: Da arbeiten wirklich hunderte Menschen in ganz unterschiedlichen Disziplinen zusammen um eben so einen interaktiven Film zu bauen durch den ich selber durchgehen kann und selber entscheiden kann was passiert?

00:05:54: Das heißt es gibt Writer die eben die Stories entwickeln, die Figuren, die Dialoge Und dann gibt es die Quest-Designer, die eben die Story das spielbare Erlebnis entwickeln.

00:06:05: Was macht der Spieler?

00:06:06: Was muss er für Entscheidungen treffen?

00:06:08: und dann gibt's Level-Desiner, die bauen die Räume also ein bisschen so die Architekten.

00:06:13: wie sieht die Landschaft aus?

00:06:14: bis hin?

00:06:15: wo steht hier ein Baum?

00:06:16: Also Concept Artists sind für den Gesamtlook zuständig und dann drei D Artists sie dann eben Wirklich die Sachen dann auch bauen, Animation macht die Bewegung.

00:06:28: und dann gibt's Cinematic Designer wo es um diese inszenierten filmartigen Zwischenparts geht.

00:06:36: und Gameplay-Designer, wo es um konkrete Spielmechaniken wie Kampf oder so geht.

00:06:42: Und dann natürlich haufenweise Programmierer und Ingenieure die das Ganze dann eben programmieren müssen.

00:06:49: Wie beim Film extrem wichtig natürlich Sounddesign und Komposition Dann UI, OX ist wichtig Qualitätstester und das ganze.

00:06:58: um das ganze zu organisieren und so einen ganzen Ablauf zu organisiert braucht man natürlich auch extrem gute Producer.

00:07:07: Das heißt, es ist wirklich eine ganz hochkomplexe Arbeit mit unheimlich vielen Stressfaktoren und unheimlichen komplexen Abläufen – das greift alles ineinander!

00:07:20: Und um in diesem System so etwas von ganz großer Qualität zu erzeugen… wie die das in Warschau schaffen, brauchst auch eine besondere Philosophie und so ein besonderes Mindset.

00:07:30: Und das zieht sich dann eben so durch ne?

00:07:32: Das zieht von den Gründern durch.

00:07:34: wir wollen einfach relevante gute Spiele machen.

00:07:37: und wenn man Interviews sich anschaut von den Leuten, die da arbeiten, dann merkt man auch die haben diesen Spirit, die haben wirklich diesen Anspruch, dass sind wirklich Überzeugungstäter!

00:07:46: Das sind selber Gamer, die den Ehrgeiz haben einen wirklich tolles Game zu entwickeln Und es ist natürlich ein Teamsport, das Ganze.

00:07:57: Das macht so das ganz besondere.

00:07:59: von diesem Studio aus und auch von ihren Anfängen bis heute haben sie sich diesen Spirit erhalten und haben das beibehalten und schaffen es in Polen da Spiele zu machen die die Welt begeistern.

00:08:20: So jetzt geht es darum was macht die so kreativ?

00:08:23: Was ist das für einen Setup was die so kreativ macht, solche besonderen Sachen zu entwickeln.

00:08:29: Und da würde ich sagen als erstes ist das der gemeinsame sehr hohe Anspruch.

00:08:33: Der kommt einerseits sozusagen von den Gründern dieses Studios aber auch andererseits von den Leuten, die da arbeiten.

00:08:39: Das sind wirklich Überzeugungstäter!

00:08:41: Die wollen das geiztmögliche Game entwickeln und sie haben diesen gemeinsamen Spirit... Sie haben ja schon gemeinsam Sachen gemacht und wollen sich dann noch steigern und dieser Spirit wird auch gepflegt.

00:08:54: Dadurch, dass die schon so viele erfolgreiche Games gemacht haben, haben sie es auch natürlich einfach beim Recruiting.

00:09:00: Das heißt Leute, die ehrgeizig sind in dem Bereich, die bewerben sich da und wollen da gerne hin.

00:09:06: Und deswegen schaffen Sie's auch diese hohe Qualität an Leuten zu haben und diesen gemeinsamen Spirit der sie vereint... Der trägt sie dann auch und dieser Spirit wird dann einfach gepflegt.

00:09:21: Das zweite ist die Arbeitsweise, das heißt gute Stories sind das Allerwichtigste für Sie.

00:09:30: Das heißt, sie investieren richtig viel Zeit in die Entwicklung von den Stories, in die Entwicklungen der Ideen und Quests, die dieses Spiel braucht.

00:09:38: weil eine Story oder Quest zu entwickeln in so einem Game ich habe das ja eben alles aufgezählt es so aufwendig und so teuer dass du am besten natürlich nur die wirklich guten Stories, die sich lohnen entwickelst.

00:09:50: Deswegen investieren die Zeit in den Kreativprozess... ...in die Atmosphäre der kreativ gearbeitet wird.

00:09:58: das heißt da ist eine Atmosfere wo man spielen darf machen darf schrumpf spinn darf in der die Leute sich gegenseitig inspirieren können Wo ne Freiheit herrscht und wo ganz ganz viel produziert wird.

00:10:11: ganz ganz viele Ideen überlegen die sich Und dann setzen sie sich zusammen und wählen wirklich nur die besten Sachen aus.

00:10:18: Und gehen mit denen weiter, und die werden da nochmal überarbeitet und noch mal überarbeitete bis es dann einfach fertig ist.

00:10:28: Früher dachte ich immer Kreativität ist so ja da ist einer einfach genial und dann ist das fertig.

00:10:34: nichts dergleichen.

00:10:37: Das ist ein, du hast einen ersten Ansatz und dann wird er immer weiter gemeinsam ausgearbeitet bis er immer besser wird im Teamwork.

00:10:45: Und das ist im Grunde so das Arbeitsprinzip.

00:10:48: aber ganz wichtig diese Freiheit am Anfang die auf diese verrückten Grundideen zu kommen und dann die besten davon auszuwählen und dann sie wirklich mit ganz viel Liebe und ganz viel Professionalität bestmöglich auszuarbeiten.

00:11:03: Das ist, denke ich mal so der zweite wichtige Punkt was die Kreativität ausmacht.

00:11:09: also erstmal so der gemeinsame Spirit und dann aber auch der Prozess dass man wirklich Raum und ein Bewusstsein dafür hat.

00:11:17: Die Kreativity braucht einfach Zeit da müssen viele Sachen entstehen können und dann können wir die besten Sachen ernten und dann weiter ausarbeiten.

00:11:26: Und aber auch schreiben heißt umschreiben, immer weiter verbessern.

00:11:31: Immer weiter daran arbeiten bis es dann wirklich irgendwann perfekt ist und in einem Spiel landet.

00:11:43: Ja und dann kommen wir auch schon hier zum Monday Takeaway.

00:11:47: Erstens Du brauchst, um erfolgreiches Team zu haben einen gemeinsamen Spirit.

00:11:52: Ein gemeinsames Ziel was uns alle vereint und was größer ist als nur wir wollen Geld verdienen sondern das muss wirklich so eine Mission sein also ein wirklicher gemeinsamer Anspruch.

00:12:03: Und dass macht eben besondere Organisationen aber auch Sportvereine dann extra erfolgreich wenn man diesen gemeinsamen spirit hat und den auch lebt und pflegt und Leute da mitnimmt.

00:12:17: Das zweite ist eben dieser Prozess, das Bewusstsein.

00:12:20: Man muss in die Atmosphäre investieren und in die Zeit dass die Kreativen am Anfang was entwickeln können wo man dann eben die besten Sachen gemeinsam immer weiter verbessern kann.

00:12:29: aber ohne dass man am Anfang diesen Spielraum hat kommt am Ende auch natürlich nichts tolles raus.

00:12:35: d.h.

00:12:36: Dieser Spielraum ist die Basis des Erfolgs.

00:12:43: So Weekly Challenge Deine Aufgabe die du gerade hast, geh dir mal an wie ein Quest Designer.

00:12:49: Wie eine Quest Designerin.

00:12:51: Stell dir vor die Zielgruppe für die du arbeitest sind Spieler und die werden durch eine Welt geführt und können Entscheidungen treffen und dann passiert was Unerwartetes.

00:13:00: Geh mal mit dieser Perspektive ran.

00:13:02: ich werde es tun und bin sehr gespannt, was daraus kommt.

00:13:06: Denn die Quest-Designer sind wirklich absolute Spezialisten dafür voll aus der Perspektive – ich sag mal das Kunden oder der Zielgruppe zu denken!

00:13:17: Und dann haben wir es auch schon wieder geschafft.

00:13:19: Das war unsere Folge zu The Witcher III, was jetzt nochmal neu als Remaster rausgekommen ist.

00:13:25: Vielen Dank fürs Zuhören, vielen dank an unser tolles kreatives Fogdarms Team.

00:13:30: Ich wünsche eine gute Woche.

00:13:32: Geh sie an wie ein Quest Designer und like uns, folge uns, kommentier uns.

00:13:38: Und schalte nächste Woche wieder ein wenn es heißt Make my Monday von Fockdams!

00:13:44: Also ciao ciao.

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