Creative Alphabet: D wie Deadline

Shownotes

  • Warum das Thema Deadline im Creative Alphabet unverzichtbar ist.

  • Weshalb Kreativität ohne klare Zeitvorgaben oft ins Leere läuft.

  • Was die Produktionsweise von South Park so außergewöhnlich macht.

  • Wie eine komplette Folge in nur sechs Tagen entsteht.

  • Warum die Macher Trey Parker und Matt Stone kompromisslose Prozesse nutzen.

  • Welche Rolle Teamkultur, Vertrauen und Disziplin für kreative Höchstleistungen spielen.

  • Warum kreative Freiheit und klare Struktur kein Widerspruch sind.

  • Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Produktionsprozess von South Park.

  • Die 3D-Deadline-Regel: Divergence: Raum für unterschiedliche Ideen schaffen. Decision: Den Zeitpunkt für Entscheidungen festlegen. Delivery: Genug Zeit für Ausarbeitung und Fertigstellung einplanen.

  • Wie man den richtigen Mittelweg zwischen Zeitdruck und Freiraum findet.

  • Die Weekly Challenge: Eigene Deadlines nach dem 3D-Modell planen und testen.

  • Creative Hero der Folge: Douglas Adams und sein berühmtes Deadline-Zitat.

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00:00:00: In dieser Folge lernst du von den vielleicht größten Anarchisten der Entertainment-Branche ganz viel über Disziplin und Struktur.

00:00:13: Herzlich willkommen bei Make My Monday, dem Kreativ-Podcast von Fogdarms!

00:00:18: Ich bin Christoph Erwerth, Chief Creative Officer und dein Host – und starte jetzt mit dir in die neue Woche also Julien Kaffee oder TV.

00:00:42: Ja, herzlich Willkommen!

00:00:44: In dieser Folge machen wir weiter mit dem Creative Alphabet.

00:00:49: Wir hatten den Buchstaben A, wir anfangen.

00:00:51: Wir hatten B wie Breaking the Rules, wir hatten C wie Chaos und jetzt kommt D wie Deadline.

00:00:58: Moment mal, D wie deadline?

00:01:00: Deadline!

00:01:01: Hatten wir doch schon mal Christopher das wiederholst du

00:01:04: doch?!

00:01:04: Das gab's doch schonmal... Jaa, das gab es schonmal.

00:01:07: etwa vor einem Jahr haben wir eine Folge gemacht zum Thema Deadline.. Das macht gar nichts.

00:01:11: sie kann man sich gerne nochmal anhören.

00:01:13: wir werden jetzt ein bisschen noch mal ein bisschen konkreter und bisschen schärfer auf dieses Thema drauf schauen.

00:01:19: Also hör dir die Folge zum Thema Deadline an, wenn du sie nicht kennst von vor einem Jahr etwa.

00:01:24: wir verlinken die auch nochmal.

00:01:26: Aber heute wollen wir ein bisschen konkreter werden und mit einer ganz konkreten Story das Thema auch noch mal beleuchten.

00:01:31: Und für das Creative Alphabet du musst es verstehen, ist es einfach zu wichtig das Thema Deadline bei D auszulassen?

00:01:38: Das geht einfach nicht!

00:01:39: Wir müssen hier so ein bisschen zusammenfassen.

00:01:41: deswegen Creative Alphabets D wie Deadline.

00:01:45: da machen wir jetzt hier weiter.

00:01:46: und als kleinen Ausblick in die Folge wir haben eine Story und zwar will ich einem ganz konkrete Beispiel erklären, wie brutal gut das Thema Deadline funktioniert wenn man es richtig anwendet.

00:02:00: Nämlich bei South Park, ja?

00:02:02: Das habe ich eben ja angekündigt.

00:02:04: die größten Anarchisten vielleicht, ja!

00:02:06: Die den größten Quatsch produzieren sind aber auch mit die Diszipliniertesten, die das Thema deadline unfassbar ernst nehmen.

00:02:14: Finde ich eine tolle Inspiration.

00:02:16: darum geht's dann.

00:02:17: und dann kommt eigentlich auch schon unser Takeaway die D-Drei-Deadline-Formel, wie man Deadlines auch ganz konkret in seinem Business, in seinem kreativen Alltag oder im Projektmanagement anwenden kann.

00:02:31: Also da werden wir dann noch mal ganz konkret und das war es dann auch schon wieder und am Schluss kommt natürlich nochmal ein Creative Hero wie in jeder Alphabet Folge.

00:02:41: also starten wir los mit David Deadline.

00:02:47: Genau, denn Deadlines sind extrem wichtig für Kreativprozesse.

00:02:51: Sie sind im Grunde unsere Lifeline weil ohne Deadline, ohne dass man weiß wann was fertig sein muss kann man eigentlich gar nicht so richtig anfangen und gar nicht So ein Timing aufsetzen.

00:03:02: die meisten Sachen Deadline haben werden auch nicht fertig oder die meisten Sachen, die nicht fertig werden.

00:03:08: Haben keine deadline.

00:03:09: deswegen das Thema so brutales klingt deadline ist.

00:03:13: die lifeline Ist extrem wichtig und das möchte ich am beispiel von south park jetzt mal ein bisschen genauer erklären.

00:03:19: So ein bisschen mehr details und alle anderen sachen kann man sich in der andern folge ja nochmal anhören.

00:03:24: also fangen wir an mit unserer South Park Story.

00:03:27: Also South Park kennt eigentlich jeder es ist schon ewig lange da Und das ist eine der langlebigsten US-Animations- und Satireserien, die sind immer superaktuell.

00:03:39: Die nehmen gesellschaftliche Debatten und Popkultur und aktuelle Nachrichten auf – sind super provokant, super geschmacklos!

00:03:48: Der kreative Erfolg liegt aber daran... dass sie so eine krasse Produktionsmethode haben, denn ne zwanzigminütige Folge entsteht in sechs Tagen.

00:03:58: Da gibt es auch eine tolle Dokumentation drüber wo Sie diesen Prozess ein bisschen mal zeigen.

00:04:03: das finde ich wirklich irre.

00:04:05: und diese sechs Tage funktionieren natürlich nur weil's ne Deadline gibt.

00:04:10: Eier übrigens wurde ja South Park gerade in South America umbenannt aus aktuellem Anlass, weil der US-Präsident anläs den Golf of Mexico auch in Golf America unbenannt oder den Golf.

00:04:23: Den lake ontario in lake amerika haben sie jetzt auch sozusagen south park gerade ins south america um benannt.

00:04:30: also die sind immer super aktuell und reagieren auf solche sachen.

00:04:33: das ist so ein bisschen die stärke weil sie so alles frech und gnadenlos aufnehmen diesem comedy format und natürlich damit auch schon wahnsinnig viele preise gewonnen haben.

00:04:45: Und es sind eben zwei Typen, die das machen.

00:04:48: Im Trey Parker und Matt Stone.

00:04:49: Die machen das auch immer noch, die sind auch tief verwurzelt in diese kreativen Prozesse, sind da immer mit dabei.

00:04:56: Sie schreiben, sie führen Regie, sie nehmen zahlreiche Sprecherrollen ein, sind Produzenten und haben ganz viel Kontrolle und sind im Grunde sozusagen diese Owner des Formats, schützen das.

00:05:09: Und lassen sich auch nicht reinsprechen!

00:05:11: Das ist auch wirklich total bewundernswert, dass sie es schaffen, South Park als ihr eigenes Produkt so zu schützen, dass Sie diese Freiheit haben und trotzdem diesen riesigen weltweiten Impact haben.

00:05:22: Also das ist wirklich irre.

00:05:23: Es gibt Computerspiele dazu, es gibt sogar ein Musical, also es ist wirklich irre.

00:05:32: Die beiden sind eben nicht nur einfach genial, dass denen dauernd irgendwas einfällt sondern die haben wirklich eine ganz krasse Routine.

00:05:39: Ein ganz krassen Produktionsprozess an den sie sich halten.

00:05:43: mit diesen sechs Tagen und ohne diesen krassen Prozess, ohne diese krasste Deadline würde keine einzige Folge von South Park fertig werden.

00:05:54: Und der Prozess ist im Grunde so dass sie, wie gesagt diese sechs Tage haben und in diesen sechs Tagen entwickeln die Idee.

00:06:02: Und produzieren das Ganze und machen es sendefertig!

00:06:05: Das ist wirklich irre... Also die erste Phase ist die Ideenrunde.

00:06:09: Die sammeln erstmal wirklich einfach Anlässe, Ärgernisse, Nachrichten, popkulturelle Aufhänger und suchen absurde Sachen und gesellschaftliche Sachen und versuchen das dann zusammenzubringen.

00:06:23: Und dann ist das ganz Wichtige, die suchen die Prämisse.

00:06:27: Nämlich den Konflikt so.

00:06:29: Was könnte denn hier der Konflikte sein?

00:06:33: Wo könnte da mal richtig Ärger entstehen und nämlich nicht das Thema Alleine zählt sondern was ist wirklich die maximale Eskalation dass sich eine Handlung ins absolute Chaos steigern kann?

00:06:47: Dann ist das schreiben und umschreiben, also das Skript entsteht.

00:06:51: Es werden schon erste Dialoge aufgenommen usw.

00:06:55: Und es wird dann eben immer weiter verbessert, immer weiter verbessert.

00:06:59: Dann muss man natürlich irgendwann fertig sein.

00:07:02: Dann gibt's die Sprecheraufnahmen wo die verschiedenen... Sprecher innen das dann alles aufnehmen.

00:07:07: Es gibt die Tonaufnahmen, Timing und Rhythmus, dann Animationen und Schrittsschnitt als nächste Phase also wo die Figuren bewegt werden Sound- und Musik zusammenkommen Und durch diese simple Ästhetik geht es eben auch schnell zackfertig Neufolge wird ausgestrahlt wirklich total beeindruckend.

00:07:25: Wenn man sich mal sonst so seine Deadlines anguckt Dann sieht man das ein bisschen mit einer anderen Perspektive wenn man denkt Krass, so eine Folge South Park wird in sechs Tagen fertig und wenn wir uns richtig strukturieren wer weiß was wir alles fertig kriegen.

00:07:40: Also es ist eine Frage des Prozesses und der Struktur und das natürlich total hilft bei South Park.

00:07:45: Es ist ein eingespieltes Team.

00:07:47: die haben zusammen gute Laune Die machen sich nicht gegenseitig fertig sie sind immer positiv.

00:07:53: Das ist wirklich so eine eingeschworene Truppe.

00:07:55: das hilft natürlich auch wahnsinnig mit so einer Drucksituation umzugehen Und sind dann da natürlich sehr supportive und sie wissen, wir haben keine Chance.

00:08:04: Wir müssen abliefern!

00:08:06: Wir haben diese Deadline, wir müssen das bedienen.

00:08:09: Das lässt die Magie von South Park entstehen.

00:08:19: Genau, dass ist die Story von Southpark finde ich total faszinierend auch gerade wenn man nochmal reinschaut, wenn man weiß wie das wirklich gemacht ist.

00:08:29: Aber kommen wir zur Monday-Takeaway dieser Folge und zwar ist das die praktische Dreadedeadline Rule.

00:08:37: Dreadiedeadline rule, drei D für dreimal D in der Folge mit dem D. also erstes ist Divergence.

00:08:46: habe ich genug Zeit echter Alternativen zu entwickeln also divergentes Denken in viele verschiedene Richtungen denken?

00:08:54: Ich muss kreativ Sachen ausprobieren können, Sachen verrückt denken in die gegensätzliche Richtung denken.

00:09:00: Also da muss wirklich Raum für sein und da muss Luft für sein.

00:09:05: dann das zweite ist Decision.

00:09:08: ich muss mich natürlich für eine Sache entscheiden und dass muss man natürlich auch im Prozess festlegen.

00:09:13: wir können tausend Ideen haben aber wann entscheiden wir uns für eine sache die wir dann fein tunen und fertig machen?

00:09:19: Und dann muss noch genug Zeit sein für drei.

00:09:22: Delivery ist nämlich schick zu machen, fertig zu machen.

00:09:26: Und so wie South Park das Sende fähig zu machen oder präsentationsfähig oder bühnenfertig was auch immer.

00:09:33: Wo Roms da gerade geht.

00:09:34: also das sind ganz wichtig die drei Punkte wo man dann auch ein bisschen justieren kann wie lang brauchen wir jetzt wirklich?

00:09:41: Was müssen wir wirklich in unseren Prozess einplanen, weil wenn wir bis fünf Minuten vor Schluss warten was ist unsere Decision?

00:09:47: dann kriegen wir natürlich nichts mehr fertig für unsere Delivery.

00:09:52: Das heißt das ist so ein bisschen das worauf man genau achten muss wenn man eine Deadline setzt.

00:09:56: in der ersten Deadline Folge haben wir gesagt du brauchst den sweet spot zwischen druck und zu wenig Druck.

00:10:03: ne Wenn die Deadline zu lange ist dann brauchst Du einfach Bows bauen die Kreativen nicht das nötige Feuer auf, da was zu entwickeln.

00:10:11: Und wenn es zu kurz ist dann passiert auch nichts.

00:10:14: also man braucht so diesen sweet spot.

00:10:16: und jetzt noch mal so konkret in dieser Folge die Weiterentwicklung des Gedanken.

00:10:19: mit dieser drei D-Regel kann man wirklich gucken wie setzen wir genau die Deadline?

00:10:25: Wie setzen wir diese Zwischenmarker?

00:10:27: Also die Zeit für die Decision die total wichtig ist und natürlich die Zeit das dann einfach fertig zu machen, weil sonst hat die Idee ja keinen Impact wenn sie nicht ausgearbeitet und fein getuned wird.

00:10:43: Also das ist unser drei-D Modell Divergence Decision Delivery!

00:10:53: Ja und die Weekly Challenge Deadlines setzen und Deadlines nach dem Dreidemodell setzen.

00:10:59: Und das so zu diskutieren mit den KollegInnen, dass man auch wirklich eine richtig gute Deadline hat die funktioniert?

00:11:05: Und dann mal beobachten was das für einen Einfluss auf die Arbeit hat.

00:11:09: im Idealfall wird es natürlich besser!

00:11:11: Das ist unsere Challenge-Teste DieDreideeregel und gib uns gerne Feedback was deine Erfahrungen mit dieser Regel sind.

00:11:25: Und jetzt kommen wir zum Creative Hero, zum Creative-Hero der Deadline.

00:11:29: Er ist eher ein bisschen vielleicht der Antihero aber deswegen passt er trotzdem ganz gut denn wir haben mit einem Douglas Adams Zitat die letzte Deadline Folge von vor einem Jahr angefangen.

00:11:41: I love deadlines!

00:11:42: I like the whooshing sound they make as they fly by.

00:11:47: Trotz allem hat er tolle Romane geschrieben die sich immer noch absolut Lohnen zu lesen Und die nichts weniger als die Lösung aller Probleme dieser Welt beinhalten, wie zum Beispiel beim Hitchhiker's Guide Through the Galaxy oder dass man immer ein Handtuch braucht.

00:12:05: Also lohnt sich auf jeden Fall mal bei Douglas Adams wieder reinzuschauen!

00:12:12: Ja und das war schon unsere Folge Das wars mit dem vierten Teil unserer Reihe Creative Alphabet D – wie Deadline.

00:12:21: Ganz vielen Dank fürs Zuhören Ganz vielen Dank und unser tolles Team, dass wir gemeinsam es geschafft haben die Deadline für diesen Podcast nicht zu reißen denn er ist pünktlich am Montag veröffentlicht worden.

00:12:34: Großartig!

00:12:35: Und großartig wäre auch wenn du uns likest, uns kommentierst, uns weiterleitest und nächste Woche wieder einschaltest wenn das heißt Make my Monday von Fockdarms mit Christopher.

00:12:47: Ich sag tschau bis nächste Woche.

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