Stranger Things: Warum gute Ideen erst abgelehnt werden müssen
Shownotes
Warum Stranger Things über 20 Mal abgelehnt wurde Die Vision der Duffer Brothers und warum sie keine Kompromisse gemacht haben Worldbuilding & Wiedererkennbarkeit: ein Universum ohne Verwässerung „Standing on the shoulders of giants“: Carpenter, King, Spielberg 80er-Nostalgie als Gefühl, nicht als Zitat Genre-Mix: Horror, Coming of Age, Sci-Fi & Family in einer Welt Outsider als Helden und warum wir sie brauchen Immersion: warum man sofort wieder „drin“ ist Warum diese Welt perfekt für Live Experiences funktioniert Monday Takeaways: Tiefe schaffen, Vision verteidigen, Outsider feiern
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